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Noticias | 07/05/2025
Diablo 4 enciende la polémica
Con la Temporada 8 titulada El Regreso de Belial, Diablo 4 vuelve a quedar en el centro del debate. Blizzard ha rediseñado por completo su Pase de Batalla, dividiéndolo en "relicarios" —categorías de recompensas como armas y monturas— que pueden comprarse individualmente o en un paquete completo. Aunque la idea ofrece cierta flexibilidad, la comunidad ha notado rápidamente un detalle preocupante: hay menos contenido que en temporadas anteriores.
El nuevo pase ya no incluye emotes, lápidas ni títulos, y lo más criticado: solo otorga 200 monedas de platino, muy por debajo de las 700 que ofrecían las temporadas anteriores. Esto significa que los jugadores ya no podrán reutilizar parte del pase para la siguiente temporada, obligándolos a gastar dinero real nuevamente.
Noticias | 06/05/2025
La India entra al ring con The Age of Bhaarat
Un nuevo contendiente emerge en el panorama global del desarrollo de videojuegos: The Age of Bhaarat, el primer gran título triple A de la India, promete acción épica con alma mitológica. Desarrollado por Tara Gaming, el ambicioso proyecto cuenta con un equipo estelar: el veterano Nouredine Abboud (Ghost Recon Wildlands), el legendario actor Amitabh Bachchan y el aclamado autor Amish Tripathi, quien además firma el guion.
Inspirado en epopeyas como el Ramayana, el juego nos pone en la piel de un Guardián del Bosque enfrentando a los temibles Rakshasas. Con una jugabilidad que recuerda a Black Myth: Wukong, incorpora combates dinámicos, desplazamiento vertical con gancho, armas tradicionales y poderes espirituales.
Noticias | 05/05/2025
Clair Obscur: Expedition 33 apunta posible DLC en camino
Clair Obscur: Expedition 33 se ha convertido en una de las grandes sorpresas del año con una impresionante media de 92 en Metacritic y más de un millón de copias vendidas, el juego ya es considerado uno de los mejores lanzamientos de 2025.
Jennifer Svedberg-Yen, guionista principal del proyecto, ha dejado entrever que un DLC podría estar en camino. Aunque aún no hay planes oficiales, asegura que “las posibilidades son buenas” gracias al entusiasmo de la comunidad. Por ahora, el equipo se enfoca en estabilizar el título con parches y actualizaciones.
Noticias | 04/05/2025
Lost Soul Aside retrasa su lanzamiento
Después de más de una década de desarrollo, Lost Soul Aside vuelve a posponer su estreno. El esperado action RPG desarrollado por Ultizero Games y respaldado por el programa China Hero Project, finalmente no verá la luz el 30 de mayo como se había anunciado. En su lugar, llegará el próximo 29 de agosto a PlayStation 5 y PC, según han confirmado oficialmente tanto Sony como el estudio.
Inspirado originalmente en Final Fantasy XV y con un ADN claramente influenciado por Devil May Cry, el juego comenzó su desarrollo en 2014 como un proyecto personal de Yang Bing, quien ahora lidera un equipo completo comprometido con ofrecer una experiencia de alta calidad.
Noticias | 03/05/2025
Path of Exile 2 recibe aprobación oficial para lanzarse en China y supera los 2,2 millones de pre-registros
Path of Exile 2, el esperado Action RPG de Grinding Gear Games, ha conseguido una victoria clave para su expansión global: su lanzamiento oficial en China. Aunque el título debutó en early access el pasado 6 de diciembre, hasta ahora no estaba disponible en uno de los mercados más codiciados del mundo debido al estricto control regulador del país asiático. Sin embargo, tras un proceso exhaustivo, el equipo ha logrado la aprobación oficial.
Este no es el primer acercamiento de Grinding Gear Games al mercado chino, ya que el primer Path of Exile también aterrizó en la región. Con más de 1.400 millones de habitantes y un fuerte dominio en plataformas como Steam —donde el chino es el idioma preferido del 50% de los usuarios—, China representa una oportunidad crucial para cualquier desarrollador.
Noticias | 02/05/2025
Blizzard prepara un cambio de rumbo con la Temporada 8 de Diablo IV
Blizzard se alista para el estreno de la Temporada 8 de Diablo IV, prevista para el 29 de abril, y ya está generando debate entre los jugadores. Las primeras reacciones apuntan a un aumento en la dificultad y a las posibles consecuencias de las nuevas mecánicas, lo que ha dividido a la comunidad. Sin embargo, desde el estudio aseguran que este será un punto de inflexión para el futuro del ARPG.
Colin Finer, diseñador principal de juegos en vivo, explicó en una entrevista con GamesRadar+ que el objetivo no es solo añadir contenido pasajero, sino fortalecer el núcleo del juego: "Estamos mirando características existentes como las mazmorras de Pesadilla y las Hordas Infernales, y las estamos subiendo de nivel". La visión, asegura, es que cada temporada no solo traiga novedades visuales o narrativas, sino que represente una evolución tangible del título.