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Noticias | 19/04/2025

El regreso de Verdansk marca una nueva era para Call of Duty: Warzone

Verdansk está de vuelta y los jugadores también. Tras años de ausencia, el mítico mapa de Call of Duty: Warzone ha regresado oficialmente, provocando una avalancha de usuarios que no se veía desde los días dorados del battle royale de Activision. Desde su relanzamiento hace dos semanas, los servidores han alcanzado cifras récord, y todo apunta a que este no es un simple evento nostálgico: es el inicio de una nueva etapa para la franquicia.

En conversación con IGN, Pete Actipis, director de juego en Raven Software, confirmó que la vuelta de Verdansk es solo el “punto de partida” para una evolución más profunda del título. “Recreamos Verdansk para que fuera lo mejor posible, pero no nos detuvimos ahí”, comentó, asegurando que el mapa forma parte de una estrategia a largo plazo que busca combinar nostalgia con innovación.

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Noticias | 18/04/2025

Split Fiction llega a Nintendo Switch 2 con juego cruzado local

Hazelight Studios sigue cosechando éxitos. Split Fiction, su nueva aventura cooperativa lanzada en marzo, ha conquistado a miles de jugadores y ahora se prepara para llegar a más usuarios con su versión para Nintendo Switch 2. Según confirmó EA, el título aprovechará las funciones exclusivas de la nueva consola, incluyendo GameShare y GameChat.

Una de las grandes novedades es que solo se necesitará una copia del juego para que dos personas puedan jugar juntas en local. Gracias a GameShare, un jugador con Nintendo Switch 2 podrá invitar a otro con la Nintendo Switch original, una función ideal para el enfoque cooperativo del juego.

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Noticias | 15/04/2025

EA y Respawn confirman Star Wars: Zero Company

Lo que era un secreto a voces, hoy se vuelve oficial: Star Wars: Zero Company es el nuevo título single-player de estrategia táctica por turnos desarrollado por Respawn Entertainment, creadores de Titanfall, Apex Legends y la saga Star Wars Jedi.

Electronic Arts lo ha confirmado activando una nueva web con el logo y la primera imagen del juego, en la que se observan personajes de distintas razas y eras de la franquicia: un jedi tognath, un mandaloriano, un clon, un droide R4 y un droide de combate. EA mostrará oficialmente el proyecto el 19 de abril durante la Star Wars Celebration 2025 en Japón, un evento que reunirá las principales novedades de la saga galáctica, desde películas hasta videojuegos.

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Noticias | 14/04/2025

Frostrail arranca su motor rumbo a 2026

Tras el éxito de Barotrauma, el estudio independiente Fakefish vuelve a la carga con Frostrail, un survival cooperativo de mundo abierto ambientado en un apocalipsis helado. Lejos del submarino claustrofóbico que los catapultó al reconocimiento, esta vez nos embarcamos en un tren blindado que recorre un mundo congelado, recordando al Snowpiercer de Bong Joon-ho, pero con un enfoque totalmente jugable.

Previsto para llegar a PC en acceso anticipado en 2026, Frostrail nos pondrá al mando del Motor Eden, una locomotora capaz de sobrevivir a las condiciones más extremas. A medida que avancemos, podremos mejorar el tren con bancos de trabajo, refinerías y más, ampliando su velocidad y capacidad… siempre con el riesgo de que un tren más pesado ralentice nuestro avance si no estamos preparados.

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Noticias | 13/04/2025

Heroes of Might & Magic: Olden Era fija su regreso para el verano de 2025

Una década después de su último gran lanzamiento, Heroes of Might & Magic está listo para volver a la vida con Olden Era, una entrega que busca reconciliar la esencia clásica de la saga con nuevas mecánicas y una comunidad ansiosa por revivir la magia.

Desarrollado por un estudio independiente bajo la supervisión de Ubisoft, este esperado título llegará en acceso anticipado a Steam durante el verano de 2025, aunque aún sin fecha exacta. Lejos de ser un simple revival nostálgico, Olden Era apunta a convertirse en un punto de inflexión para la franquicia. El equipo de desarrollo ha apostado por mantener la jugabilidad fiel a los pilares de la serie, sin sacrificar profundidad.

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Noticias | 12/04/2025

El éxito de la película de Minecraft crea un boom de jugadores

Con una recaudación global de más de 301 millones de dólares en su primer fin de semana —marcando el mejor debut del año para un filme de Hollywood en países como China, España y Reino Unido—, el impacto no tardó en reflejarse en el universo cúbico que lo originó.

Según datos de Ampere Analysis (vía The Game Business), Minecraft ya mostraba señales de crecimiento antes del estreno de la cinta: el sábado previo, los jugadores activos diarios subieron un 25%, y el domingo, un 14%. Pero fue tras la llegada a los cines cuando el fenómeno se consolidó. El sábado siguiente, la cifra aumentó otro 9%, y el domingo, un 17%. En total, un alza superior al 30% en un juego que ya acumula unos 170 millones de usuarios mensuales.